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Cigaan(Dienstag, 2.Mär 2010, 15:37)Ich selber habe nie richtig PvP gespielt, gehöre da ehr zu denen die viel raiden gingen. Früher war es so, das man viel raiden musste um seinen Char gut auszustatten. Man brauchte einen guten Raid und viel Zeit um das Gefühl des Erfolges zu haben. Das braucht man jetzt immer noch. Einer Vielzahl von Spielern blieb das aber verwehrt, weil sie nicht die Möglichkeit hatten richtig zu raiden. Sei es weil sie keine gute unterstützende Gilde, keinen guten Raid haben oder keine andere Möglichkeit hatten, den Char raidtauglich zu machen. Für diese war dann oft nach dem sie fertig gelevelt haben Schluss. Die Motivation sank, weil der Char ja stehen blieb auf seinem Stand, diese zockten dann weniger oder zogen einen Twink hoch. Das Markensystem hat Blizzard nur eingeführt, um die Masse bei Laune zu halten. Das diese nicht die Lust verlieren weil sie mit ihrem Char nicht mehr weiter kommen. Die Folge daraus ist, das diese dann wieder mehr spielen, weil wieder ein Anreiz da ist den Char auszustatten, ja vielleicht sogar "Aufzusteigen" und raiden zu können/dürfen. Sie bekommen wieder ein Ziel. Da kommt man dann auch wieder zu den Raidern. Was haben die vorher in der Zwischenzeit gemacht wenn sie keinen Raid hatten? Sich dem Real Life gewidmet? Nein sie haben Langeweile geschoben. Sicher aber keine oder kaum Twinks ausgestattet, weil dies später nur wieder mit einem Raid geht. Nun kommt das Makensystem und wieder ein Anreiz mehr zu spielen, Sie können ihren Raidchar für den Raid besser ausstatten, die Twinks machen auch wieder Sinn. Sogar die Farmchars werden jetzt ausgestattet. Man wird gezwungen jede Möglichkeit zu nutzen um den Char zu tunen um nicht der Letzte in der Damage-Liste zu sein, um als Tank noch mehr auszuhalten und als Heiler noch mehr Heilleistung aus seinem Char raus zu kitzeln. Durch das Markensystem spielen die Leute mehr und nicht weniger weil man wieder motiviert wird und wieder unter Druck gesetzt wird. Die Motivation von Blizzard ist klar und aus Firmensicht ja auch verständlich. Blizzard will sich die Einnahmen durch die Spieler sichern. Das wollen die Zigarettenhersteller auch. Klar ist es mein Fehler, liegt es an mir, an meiner Persönlichkeit wenn ich mich dem hingebe. Da ist jeder Mensch anders. Nur ich denke, wenn man süchtig ist, dann hat man es nicht mehr selber in der Hand, sonst wäre man es ja nicht. Du hast schon recht und ich verstehe dich auch, wir haben beide viel, zu viel gezockt. Ob jetzt PvP oder PvE macht da nicht so den Unterschied. Der Antrieb ist denke ich der gleiche. :-) @ Merle Ja 11 Tage schon nicht gezockt, das hätte ich als ich hier das erste mal geschrieben habe auch nicht gedacht :-) und ich freue mich auch über jeden Tag den ich schaffe. Das man sich hier austauschen kann, das hilft mir ungemein. Weil hier Gleichgesinnte sind, die betroffen sind oder Angehörige haben mit diesen Problemen. Habe selber gemerkt, das man mit Bekannten oder Menschen die mit Computerspielen nichts zu tun haben, nicht über dieses Problem reden kann. Die können das nicht nachvollziehen, belächeln einen eher. Darum bin ich froh das Forum hier gefunden zu haben und hier schreiben zu dürfen. Hoffe auch das sich das mit dem Rumtigern legt :-) die Zeit sinnvoll zu nutzen fällt mir immer noch schwer und das ich die Leute vermisse, das Gefühl ist immer noch da. Mit dem Rauchen habe ich zum Glück nie angefangen aber kenn es aus dem Umfeld, da rauchen die Meisten. Sagen auch immer, wenn sie wollten könnten sie aufhören aber tun es dann doch nicht :-)). Bist du in den 9 Jahren nicht doch auch in Versuchung gekommen?? |
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