TRAVIAN
Hallo zusammen!
Da ich selbst 12 Monate traviansüchtig war, hier kurz Beschreibung und Funktion des Spiels.
Es gibt hier noch keine Eingabeform, um Suchtpotentialspiele zu erfassen, aber ich versuche mal direkt,
es ein bisschen zu kategorisieren (hiermit ein Vorschlag an das Forum, bestimmte Daten zu jedem Spiel anzugeben).
Internetadresse(n):
Travian.de, Travian.ch, Travian.org, Travian.at und viele mehr
Verbreitung:
weltweit, in Deutschland meist ca. 10 Welten gleichzeitig; hier ein Link aller aktiven Server, um sich ein Bild zu machen:
http://www.traviantoolbox.com/de/statistiques.php?tri=recent
bei ca. 20.000 Accounts pro Welt locker über 1.000.000 Spieler weltweit
Laufzeit:
Jede Welt 12 - 15 Monate in Echtzeit
Ziel des Spiels:
Als erster in einem Dorf ein Weltwunder mit Ausbaustufe 100 bauen.
Verlauf des Spiels:
man startet mit einem leeren Dorf und unausgebauten Rohstofffeldern. Mit Korn, Lehm, Holz und Eisen lassen sich mit zunehmendem
Wachstum immer bessere Truppen, Gebäude und Rohstofffelder bauen.
Weitere Dörfer können gegründet werden. In einer Welt kann man so auf über 40 Dörfer kommen.
Man sucht sich eine starke Ally und versucht durch geschicktes und aggressives Farmen, möglichst schnell zu wachsen,
um nicht selbst eine Farm (regelmäßiges Ziel von Angriffen) zu werden.
Die Übersicht über die Kampfberichte der eigenen Ally ist eines der zentralen Elemente.
Es gibt auch gemeinsam geplante Aktionen (geschickt getimetes oder gleichzeitiges Eintreffen mehrerer Angreifer beim Feind).
Hier ein klassischer Travian-Kampfbericht aus dem hinteren Abschnitt einer Welt:
http://www.kb-travian.de/show_kb_705162_409a177472f5b7a789.html
Kosten:
Travian kann komplett ohne Geldeinsatz gespielt werden, dafür stehen einige Features/Vorteile nicht zur Verfügung.
"Gold"-Pakete gibt es von 4,99€ bis 19,99 € (Mengenrabatte), sie ermöglichen u. a. höhere Rohstofferträge, schnelleren Gebäudeausbau und
höhere Angriffs-/Verteidigungswerte.
Zu investierende Zeit:
man kann es so spielen (Defensivstrategie), dass man täglich nur ein- bis zweimal für 30 min reinschauen muss, ohne ausgeplündert zu werden;
dann verbaut man nur die zwischenzeitlich erwirtschafteten Rohstoffe und verzichtet auf regelmäßiges Farmen.
Spielt man "ernsthaft", kann man auch 24/7 spielen, was in diversen Accounts auch passiert, welche von 2 bis 4 Spielern gleichzeitig
bekümmert werden (ideal für Studenten-WGs). Heißt: hier werden kontinuierlich die zurückkehrenden Truppen gleich wieder zum Angriff geschickt
für maximalen Ertrag.
Dieses Spiel nimmt den Geist weit über die am PC abgehockte Zeit hinaus gefangen.
Ich bin morgens stets mit dem Gedanken aufgewacht: "Bin ich in der Nacht wohl angegriffen worden?" und "Wo ist der nächste Rechner?"
Suchtfaktoren:
ähnlich wie in WoW (allerdings ohne die glücksspielähnlichen Dropwahrscheinlichkeiten) ist man auf der ständigen Suche nach dem nächsten Raid, der hoffentlich noch mehr Beute (Rohstoffe) als beim letzten Mal abwirft. Durch die in Echtzeit ablaufenden Bedingungen für alle Beteiligten ist die Bindung an das Programm sehr hoch (Fernbleiben wird durch Überfälle oder überlaufende Speicher bestraft). Da auch jederzeit alle Allymitglieder sehen können, wann man zuletzt online war, fliegt man als schwach aktiver Spieler schnell aus einer guten Ally raus. Aber nur die guten Allys können beim Weltwunderbau ein Wörtchen mitreden. Es herrscht ein ständiges Schielen auf Rankings; wer ist der beste Angreifer, wer hat die meisten Dörfer, wer hat (geschätzt) die größte/beste Truppe?
Wer das Spiel aus vorherigen Welten schon länger spielt, kann seine Erfahrung intelligent und zu seinem Vorteil einsetzen.
Zudem besteht die Gefahr, dass man sich auf mehreren Welten gleichzeitig anmeldet.
In den ausufernden Foren kann man zusätzlich Stunden und Tage vergeuden.
Suchtpotentialeinschätzung (auf einer Skala von 1 bis 10):
wenn man die ersten Wochen gut übersteht: 7 bis 8
Ausstieg:
Ein Travian-Account kann nicht z. B. auf Ebay verkauft werden, dies wird durch die AGB ausdrücklich verboten.
Entweder überträgt man den Account einem anderen Spieler (Wechsel von Mailadresse und Passwort), so dass die Erfolge für die Ally erhalten bleiben,
oder man löscht den Account. Dies dauert 72 Stunden und kann innerhalb der ersten 24 h nochmal zurückgenommen werden.
Überschüssiges Gold kann man dann auf einen anderen Account transferieren.