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Donnerstag, 17.Sep 2009, 16:00

Schredder Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 6
Mitglied seit: 17.09.2009
TRAVIANER
Da ich selbst ein paar Monate travianersüchtig war, hier kurz Beschreibung und Funktion des Spiels.
Es gibt hier noch keine Eingabeform, um Suchtpotentialspiele zu erfassen, aber ich versuche mal direkt,
es ein bisschen zu kategorisieren (hiermit ein Vorschlag an das Forum, bestimmte Daten zu jedem Spiel anzugeben).

Internetadresse(n):
Travianer.de; travians.com

Verbreitung:
international
ca. 60.000 Accounts auf travianer.de
ca. 40.000 Accounts auf travians.com

Laufzeit:
endlos, man durchläuft am Anfang 5 Generationen á 111 Tage

Ziel des Spiels:
Ausbau des eigenen Charakters, Erlangung von Wohlstand und Reichtum, Ausstatung mit einer möglichst guten (Aus-)rüstung.

Verlauf des Spiels:
Das Ambiente ist weit weniger kriegerisch als Travian, dafür mehr auf Chatten und nett anzusehende Features ausgerichtet.
Alle paar Tage trudeln neue Quests herein (eher leicht), die die Spannung am Spiel erhalten.
Süchtig macht auch das Sammeln der sog. Sozialpunkte, mit denen man dann z. B. ein größeres Haus kaufen kann und dieses mit einzelnen
Möbelstücken, Gärten und Schwimmbecken aufwerten kann (eigenes Haus als Prestigeobjekt).
Damit die alten, ersten Spieler nicht zu spielbestimmend in diesem Endlosabenteuer werden, stirbt der Charakter alle 111 Tage und erscheint am nächsten Tag in nächster Generation ohne Rüstung und auf Stufe 0 erneut.
Hier die offizielle Kurzeinführung mit Screenshots:
http://www.traviangames.de/content/travianer-1

Kosten:
Kostenloses Spiel möglich; "Diamanten"-Pakete von 4,99 € bis 19,99 € erwerbbar. Vorteile: verbilligter Rohstoffeinkauf, Attributeumverteilungen etc.

Zu investierende Zeit:
Travianer kann man auch mal 3 Tage ohne Aufsicht lassen, ohne dass was Schwerwiegendes mit dem Account passiert.
Für das Abgreifen der maximalen Boni und optimale Weiterentwicklung muss man aber 2mal bis zu 5 bestimmte Zeitfenster am Tag online sein
(Jeweils in der ersten Viertelstunde einer Stunde gibt es Extrabonus beim Kämpfen, in der nächsten Viertelstunde für Minispielchen, dann für Gemeinschaftsaktionen wie Essen oder Baden und in der letzten Viertelstunde für gegenseitigen Handel).
Es gibt auch Gildenkriege, wo man zu bestimmten Zeiten online sein muss, diese sind mir in der kurzen Zeit miener "Karriere" erspart geblieben.

Suchtfaktoren:
Ist man erstmal in einer Gilde, fühlt man sich auch verpflichtet, einen entsprechenden Beitrag zu leisten.
Außerdem will man ja möglichst schnell wachsen, was durch vermehrten Einsatz von Zeit und Geld auch honoriert wird.
Gefährlich ist das ansprechend kindliche Siedler-Design, wodurch auch recht junge Spieler (ab 10 Jahre) angelockt werden.

Suchtpotentialeinschätzung (auf einer Skala von 1 bis 10):
Im Gegensatz zu Travian hat Travianer ein geringeres Suchtpotential, aber es reicht sicher noch für eine 5 - 6.
Für mich war es die "Ausstiegsdroge" zu Travian.de, aber ich konnte mich dank rollenspielsucht.de und dem Herunterschreiben meines Suchtverlaufs vorgestern auch davon trennen (Dafür DANKE!).

Ausstieg:
jederzeit in Sekunden durch Löschung des Accounts möglich (durch Bestätigung über Mailadresse), noch vorhandene Diamanten verfallen.


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