DAK-Studie: Jüngere nutzen deutlich häufiger Youtube oder Netflix

DAK-Studie: Jüngere nutzen deutlich häufiger Youtube oder Netflix

Täglich stundenlang Videos: Kinder und Jugendliche verbringen immer mehr Zeit vor dem Bildschirm, um Streaming-Dienste zu nutzen. Das ist das Ergebnis einer aktuellen Umfrage. Die Zahl der „Intensiv-Nutzer“ ist dabei regelrecht explodiert. www.kinderaerzte-im-netz.de

Jüngere nutzen deutlich häufiger Youtube oder Netflix

Jüngere nutzen deutlich häufiger Youtube oder Netflix

Berlin/Hamburg (dpa) – Kinder und Jugendliche gehen immer häufiger auf Streaming-Plattformen wie Youtube oder Netflix. Das zeigt eine Studie der Krankenkasse DAK Gesundheit in Zusammenarbeit mit dem Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf, die der Deutschen Presse-Agentur vorab vorlag. www.sueddeutsche.de

Immer mehr junge Menschen leiden an Spiel- und Internetsucht

Immer mehr junge Menschen leiden an Spiel- und Internetsucht

Acht Millionen Menschen nutzen in Österreich das Internet. Sowohl beruflich als auch privat ist das World Wide Web nicht mehr wegzudenken. Gerade in der Corona-Pandemie ist die Online-Nutzung stark gestiegen, darunter leider auch die Anzahl jener Menschen, die vom Internet…

Augsburgs Studierende wieder daheim: “Mediensucht ist ein Thema”

Augsburgs Studierende wieder daheim: “Mediensucht ist ein Thema”

Die meisten sind geimpft, tragen Maske, werden getestet und halten Abstand: Trotzdem sitzen die meisten der Studierenden der Uni Augsburg wieder vor dem heimischen PC statt im Hörsaal. Das ist problematisch, so die psychologische Beratung der Uni. www.br.de

JUNG gegen ALT – ein Postcast der Klasse 8e aus Horstmar/Steinfurt

JUNG gegen ALT – ein Postcast der Klasse 8e aus Horstmar/Steinfurt

Hier kannst du einen tollen Podcast der Klasse 8e vom Arnodinum Horstmar/Steinfurt – Ein Schülerwettbewerb der Bundeszentrale für Politsiche Bildung. Thema: JUNG gegen ALT hören. Auch Ronald Stolz von Aktiv gegen Mediensucht war kurz dabei. Spass beim anhören.

Computer­spielsucht von WHO jetzt offiziell als Krankheit anerkannt

Computer­spielsucht von WHO jetzt offiziell als Krankheit anerkannt

Die im Jahre 2018 überarbeitete Version der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11) der Weltgesundheitsorganisation (WHO) ist am 1. Januar 2022 in Kraft getreten. Unter anderem gilt nun auch die Computerspielsucht (Gaming disorder) als behandlungsbedürftige Krankheit. www.casinoonline.de

In jedem vierten Haushalt gilt Heiligabend Smartphone-Verbot

In jedem vierten Haushalt gilt Heiligabend Smartphone-Verbot

Smartphone aus, Weihnachtsbeleuchtung an: In jedem vierten deutschen Haushalt (26 Prozent) besteht an Heiligabend ein generelles Smartphone-Verbot. Bei zwei Dritteln von ihnen (65 Prozent) wird dieses Verbot auch konsequent umgesetzt, in rund jedem dritten (35 Prozent) wird es aber nicht…