Im Zuge der Entwicklung des Internets hat sich eine tiefgründige Veränderung in der Medienwelt vollzogen. Der Markt für Video- und Computerspiele bildete sich besonders heraus und gewann in den letzten Jahren stark an Bedeutung. Das Internet bietet in diesem Zusammenhang Absatz-, Informations- sowie Werbemöglichkeiten und stellt zusätzlich die Basis für neue Produkte dar. Dabei sind an erster Stelle die Online-Spiele in ihren vielfältigen Ausprägungen zu nennen. Gerade im nordamerikanischen und asiatischen Raum spielen mehrere Millionen Menschen online, wobei teilweise Jahres-Nutzungsgebühren im dreistelligen Eurobereich gezahlt werden. Eike J. Schuster analysiert in seinem Buch detailliert welche Faktoren den Erfolg von Online Spielen begründen. Dazu werden im besonderem Maße die „Massive Multiplayer Online Games“ (MMOGs) beleuchtet. Einführend erläutert der Autor die Zusammenhänge des Marktes für Video- und Computerspiele unter besonderer Berücksichtigung des Nutzerverhaltens und ordnet Online-Spiele in den betreffenden Kontext ein. Anschließend werden Fallstudien verschiedener erfolgreicher Online-Spiele genutzt, um einen konzeptionellen Rahmen für den Erfolg eines Online-Spieles zu entwickeln. Dieses Buch richtet sich vor allem an Entscheidungsträger in der Medienindustrie sowie Unternehmensberater und Wirtschaftswissenschaftler.
Quelle: www.eurobuch.de
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Diese Erklärung wurde zuletzt am 20. Mai 2026 überprüft und aktualisiert.