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        Erhöhung der Dosis - typisches Suchtverhalten

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Sonntag, 20.Jun 2010, 11:03

inter2naut Benutzer ist offline

Mitglieder Anfänger
Anzahl Beiträge: 23
Mitglied seit: 08.07.2009
Schöne neue Welt - Spieler werden durch Erhöhung der Dosis bei Laune gehalten
Die Süddeutsche Zeitung schreibt in ihrem Artikel "Ballern füllt die Kassen" vom 20.06.2010, dass mit "harten Spielen das meiste Geld verdient" wird. Scheinbar muss für die Befriedigung des "Spielehungers" ständig die Brutalität der gezeigten Bilder erhöht werden, damit das richtige "Feeling" beim Spielen entsteht. So heisst es im Artikel, dass das Ziel in einigen Spielen darauf hinausläuft "die Körper der Gegner wie ein Metzger zu portionieren.."
In Aldous Huxleys Buch "Schöne neue Welt" werden die Menschen nach ihrer Geburt so auf das Leben vorbereitet, dass ihnen durch gezielte Verminderung ihrer Fähigkeiten "das kritische Denken und Hinterfragen ihrer Weltordnung genommen wird" http://de.wikipedia.org/wiki/Sch%C3%B6ne_neue_Welt. Dass den Spieleherstellern eher am Gewinn, den sie durch den Verkauf ihrer Spiele erzielen, gelegen ist, scheint offensichtlich. Es scheint aber auch offensichtlich, dass sie dadurch erreichen, dass die Spieler "ihren geliebten Spielfiguren immer ähnlicher werden. Jedes Menschenleben ist schön und schützenswert - Computerspiele dürfen keinen zu großen Einfluss auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen haben.
Mittwoch, 11.Aug 2010, 20:50

Korni Benutzer ist offline

Benutzer
Anzahl Beiträge: 1
Mitglied seit: 09.08.2010
Schöne neue Welt - Spieler werden durch Erhöhung der Dosis bei Laune gehalten
Es stimmt das die Firmen Spiele produzieren die immer und immer brutaler werden.
Weil sie wissen das damit Profit zu erzielen ist.

Aber solche Spiele besitzen doch auch Altersfreigaben, ich finde dieses System sollte mal überholt werden.
Neuste Spiele schützen sich ja mit online Registrationen vor Raubkopien.
Warum fügt man dann nicht eine online Altersverifizierung ein um Kinder/Jugendliche davor zu schützen?

Die Firmen können nichts dafür das Kinder/Jugendlichen Spiele ab 21 spielen und dann so werden wie in den Spielen.
Diejenigen die Kindern/Jugendlichen den Zugang zu solchen Medien erst verschaffen sind meines erachtens daran Schuld.

Zitat
Original geschrieben von: inter2naut Computerspiele dürfen keinen zu großen Einfluss auf die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen haben.

Hat es bereits leider schon. :(


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